En FM26 los partidos cerrados los gana quien sabe jugadas a balón parado. Sports Interactive rehizo el sistema desde cero: ahora hay un Entrenador de pelotas paradas dedicado, las rutinas se asignan a categorías de rol en vez de jugadores fijos, y el córner corto se volvió una arma legítima de creación, no solo un truco.

Lo nuevo en 60 segundos

  • Entrenador de pelotas paradas — un cuerpo técnico específico que crea y mantiene tus rutinas. Lo contratás como cualquier coach.
  • Categorías de rol — ya no asignás "Messi al primer palo". Asignás "tu mejor Amenaza aérea al segundo palo" y el juego decide automáticamente quién es ese jugador según la plantilla.
  • Barrera si es necesario — nueva instrucción que deja al portero decidir si arma barrera o no.
  • Altura de la línea defensiva en faltas laterales — antes era todo lo mismo, ahora controlás si tu defensa sube o se queda.
  • Córner corto — funciona como creación, no solo finalización. Mete movimiento, desorganiza, abre espacio para el centro siguiente.

1. Contratar un Entrenador de pelotas paradas

Vas a Staff → Agregar cuerpo técnico → Entrenador de pelotas paradas. Atributos que importan:

  • Attacking + Defending — los dos altos.
  • Conocimiento táctico 14+ — lee mejor los huecos.
  • Determinación + Trabajo con jóvenes — si tu plantilla es joven, importan.

Buen Entrenador de pelotas paradas + buenos jugadores aéreos = 10-15 goles extra por temporada de jugada parada. Lo medís fácil: en estadísticas, fijate el ratio goles de córner / temporada antes y después de contratarlo.

2. Cómo funcionan las nuevas rutinas

Categorías de rol — la clave del sistema

En FM26, cuando creás una rutina de córner, no asignás jugadores: asignás categorías. Las principales:

  • Amenaza aérea — tu mejor cabeceador (Cabeceo + Alcance de salto altos).
  • Acechador al segundo palo — alguien que aparece en el segundo palo.
  • Borde del área — un técnico al borde para el rebote.
  • Cobertura atrás — los que se quedan a cubrir contraataques.
  • Atacar primer palo — el palo cercano.
  • Marcar al más alto (defensiva) — tu defensor más alto marca al más alto del rival.

Cada categoría se rankea de mejor a peor por matchday automáticamente. Si Van Dijk está suspendido, el sistema usa al siguiente mejor Amenaza aérea. No tenés que tocar nada.

Frecuencia de rutinas

Cuando duplicás o creás una rutina nueva, el juego te pregunta con qué frecuencia usarla. Recomendación:

  • 1 rutina principal "Siempre" (60-70% de córners).
  • 1 rutina alternativa "A veces" (variar para que el rival no te lea).
  • 1 rutina sorpresa "Raras veces" (un córner corto inesperado).

3. La rutina de córner corto — el goal-machine del FM26

Sí, el córner corto SIEMPRE estuvo. Pero en FM26 cambió la lógica del ME: cuando enviás 2-3 jugadores al lado del córner y el rival manda gente a achicar, se generan huecos en el área que el motor explota. Lo que termina en gol no es el córner — es la segunda jugada.

Setup recomendado

  • Cornerer + 1 ayuda corta (mediocentro técnico).
  • 1 "Borde del área" llegando al borde.
  • 2 "Amenazas aéreas" en el área esperando segundo centro.
  • 3-4 "Cobertura atrás" cubriendo (córner corto te expone a contras).

El truco

Configurar a tu lanzador de córner para devolver el balón al mediocentro, que da pase atrás al "Borde del área", quien remata o tira centro raso. Reportes de la comunidad lo dan en 0.4-0.6 goles por partido en clubes con buenos técnicos. Probadísimo en blogs como Strikerless y CoffeehouseFM.

4. Faltas — instrucciones nuevas

Altura de la línea defensiva

En faltas laterales (faltas laterales) ahora podés decirle a tu defensa qué altura tomar:

  • Mantenerse atrás — para protegerte de pelotazos al área.
  • Línea media — equilibrado.
  • Adelantar línea — agresivo, busca offside trap.

Barrera si es necesario

Nueva instrucción para faltas directas en el ángulo medio: en vez de armar barrera SIEMPRE, dejá que tu portero decida según la posición y el rival. Útil con porteros con Decisiones 14+.

5. Ejecutor de tiros — atributos que pesan

Para córners y faltas directas, priorizá:

  • Lanzamiento de faltas 15+ (faltas directas).
  • Saques de esquina 15+ (córners).
  • Técnica 14+ (precisión general).
  • Compostura 13+ (no falla bajo presión).
  • Visión 14+ (en córner corto, para encontrar al hombre libre).

6. Defensa de set pieces — el lado olvidado

La mitad del impacto de set pieces es no comerlos. Configuración defensiva mínima:

  • 2 "Marcar al más alto" — tus 2 centrales más altos al hombre más alto rival.
  • 2 "Defensores en los palos" — uno en cada palo.
  • 1 "Marcador zonal al primer palo" + 1 "Marcador zonal al segundo palo".
  • "Cobertura del corto" — un mediocentro listo para salir si el rival juega corto.

Y dejá 1-2 jugadores arriba siempre ("Mantenerse arriba") para contraatacar al despejar. Es donde sacás partidos cerrados.

Conclusión

Los set pieces en FM26 dejaron de ser "pongo a Messi al primer palo y veo qué pasa". Son una capa táctica completa con coach dedicado, categorías de rol y rutinas escalables. Si entendés el córner corto + buenas faltas indirectas, ganás 15-25 puntos por temporada solo de jugada parada. Es la diferencia entre 4º y campeón.

Combiná esto con nuestra guía del sistema táctico dual y armás un FM26 completo.