En FM26 los partidos cerrados los gana quien sabe jugadas a balón parado. Sports Interactive rehizo el sistema desde cero: ahora hay un Entrenador de pelotas paradas dedicado, las rutinas se asignan a categorías de rol en vez de jugadores fijos, y el córner corto se volvió una arma legítima de creación, no solo un truco.
Lo nuevo en 60 segundos
- Entrenador de pelotas paradas — un cuerpo técnico específico que crea y mantiene tus rutinas. Lo contratás como cualquier coach.
- Categorías de rol — ya no asignás "Messi al primer palo". Asignás "tu mejor Amenaza aérea al segundo palo" y el juego decide automáticamente quién es ese jugador según la plantilla.
- Barrera si es necesario — nueva instrucción que deja al portero decidir si arma barrera o no.
- Altura de la línea defensiva en faltas laterales — antes era todo lo mismo, ahora controlás si tu defensa sube o se queda.
- Córner corto — funciona como creación, no solo finalización. Mete movimiento, desorganiza, abre espacio para el centro siguiente.
1. Contratar un Entrenador de pelotas paradas
Vas a Staff → Agregar cuerpo técnico → Entrenador de pelotas paradas. Atributos que importan:
- Attacking + Defending — los dos altos.
- Conocimiento táctico 14+ — lee mejor los huecos.
- Determinación + Trabajo con jóvenes — si tu plantilla es joven, importan.
Buen Entrenador de pelotas paradas + buenos jugadores aéreos = 10-15 goles extra por temporada de jugada parada. Lo medís fácil: en estadísticas, fijate el ratio goles de córner / temporada antes y después de contratarlo.
2. Cómo funcionan las nuevas rutinas
Categorías de rol — la clave del sistema
En FM26, cuando creás una rutina de córner, no asignás jugadores: asignás categorías. Las principales:
- Amenaza aérea — tu mejor cabeceador (Cabeceo + Alcance de salto altos).
- Acechador al segundo palo — alguien que aparece en el segundo palo.
- Borde del área — un técnico al borde para el rebote.
- Cobertura atrás — los que se quedan a cubrir contraataques.
- Atacar primer palo — el palo cercano.
- Marcar al más alto (defensiva) — tu defensor más alto marca al más alto del rival.
Cada categoría se rankea de mejor a peor por matchday automáticamente. Si Van Dijk está suspendido, el sistema usa al siguiente mejor Amenaza aérea. No tenés que tocar nada.
Frecuencia de rutinas
Cuando duplicás o creás una rutina nueva, el juego te pregunta con qué frecuencia usarla. Recomendación:
- 1 rutina principal "Siempre" (60-70% de córners).
- 1 rutina alternativa "A veces" (variar para que el rival no te lea).
- 1 rutina sorpresa "Raras veces" (un córner corto inesperado).
3. La rutina de córner corto — el goal-machine del FM26
Sí, el córner corto SIEMPRE estuvo. Pero en FM26 cambió la lógica del ME: cuando enviás 2-3 jugadores al lado del córner y el rival manda gente a achicar, se generan huecos en el área que el motor explota. Lo que termina en gol no es el córner — es la segunda jugada.
Setup recomendado
- Cornerer + 1 ayuda corta (mediocentro técnico).
- 1 "Borde del área" llegando al borde.
- 2 "Amenazas aéreas" en el área esperando segundo centro.
- 3-4 "Cobertura atrás" cubriendo (córner corto te expone a contras).
El truco
Configurar a tu lanzador de córner para devolver el balón al mediocentro, que da pase atrás al "Borde del área", quien remata o tira centro raso. Reportes de la comunidad lo dan en 0.4-0.6 goles por partido en clubes con buenos técnicos. Probadísimo en blogs como Strikerless y CoffeehouseFM.
4. Faltas — instrucciones nuevas
Altura de la línea defensiva
En faltas laterales (faltas laterales) ahora podés decirle a tu defensa qué altura tomar:
- Mantenerse atrás — para protegerte de pelotazos al área.
- Línea media — equilibrado.
- Adelantar línea — agresivo, busca offside trap.
Barrera si es necesario
Nueva instrucción para faltas directas en el ángulo medio: en vez de armar barrera SIEMPRE, dejá que tu portero decida según la posición y el rival. Útil con porteros con Decisiones 14+.
5. Ejecutor de tiros — atributos que pesan
Para córners y faltas directas, priorizá:
- Lanzamiento de faltas 15+ (faltas directas).
- Saques de esquina 15+ (córners).
- Técnica 14+ (precisión general).
- Compostura 13+ (no falla bajo presión).
- Visión 14+ (en córner corto, para encontrar al hombre libre).
6. Defensa de set pieces — el lado olvidado
La mitad del impacto de set pieces es no comerlos. Configuración defensiva mínima:
- 2 "Marcar al más alto" — tus 2 centrales más altos al hombre más alto rival.
- 2 "Defensores en los palos" — uno en cada palo.
- 1 "Marcador zonal al primer palo" + 1 "Marcador zonal al segundo palo".
- "Cobertura del corto" — un mediocentro listo para salir si el rival juega corto.
Y dejá 1-2 jugadores arriba siempre ("Mantenerse arriba") para contraatacar al despejar. Es donde sacás partidos cerrados.
Conclusión
Los set pieces en FM26 dejaron de ser "pongo a Messi al primer palo y veo qué pasa". Son una capa táctica completa con coach dedicado, categorías de rol y rutinas escalables. Si entendés el córner corto + buenas faltas indirectas, ganás 15-25 puntos por temporada solo de jugada parada. Es la diferencia entre 4º y campeón.
Combiná esto con nuestra guía del sistema táctico dual y armás un FM26 completo.