Con FM27 a la vuelta de la esquina y FM26 congelado en su última versión, muchos no tienen ganas de arrancar una partida larga que van a abandonar en noviembre. La solución que usa la comunidad desde hace años: un desafío. Reglas autoimpuestas que cambian por completo cómo jugás y que se disfrutan en pocas temporadas. Estos son ocho de los más populares, ordenados de menor a mayor dificultad.

1. De la nada a la gloria (Lower League)

La regla: arrancás en la división más baja que tengas cargada, con un club semiprofesional, y el objetivo es llegar a primera y ganar algo.

Por qué probarlo: es el desafío que más enseña a manejar presupuesto, scouting barato y jugadores libres. Cada ascenso se festeja como un título.

2. Solo cantera (Youth Only)

La regla: solo podés usar jugadores formados en tu academia. Los fichajes están prohibidos o limitados a juveniles.

Por qué probarlo: te obliga a entender de verdad el desarrollo de juveniles, la calidad de las instalaciones y el trabajo del director de cantera. Funciona mejor en clubes con buena academia.

3. Un solo país (Nacionalidad única)

La regla: solo jugadores de una nacionalidad, al estilo del Athletic Club con los vascos.

Por qué probarlo: vuelve muy valioso al scouting en un solo mercado y cambia cómo mirás las ligas de ese país.

4. Sin fichajes (No Transfers)

La regla: no podés comprar a nadie. Solo cantera, libres o préstamos, según qué tan estricto lo quieras.

Por qué probarlo: te obliga a sacarle todo al plantel que tenés y a vender bien, porque la venta pasa a ser tu única fuente de crecimiento.

5. Trotamundos (Journeyman)

La regla: arrancás desempleado, sin licencias ni experiencia, y tenés que ir ganándote trabajos cada vez mejores. Muchos le suman la condición de dirigir en un país distinto en cada etapa.

Por qué probarlo: es el desafío con más historia propia. Conocés ligas que nunca hubieras abierto y cada entrevista de trabajo es un momento de tensión.

6. El club caído (Rebuild)

La regla: elegís un club histórico venido a menos, con deudas o en categorías bajas, y lo devolvés a donde merece estar.

Por qué probarlo: combina lo mejor del Lower League con la mística de un escudo grande. Ideal para usar con clubes de tu país.

7. Sin plata (Zero Budget)

La regla: presupuesto de fichajes en cero durante toda la partida, aunque la junta te dé más. Solo podés reinvertir lo que vendés.

Por qué probarlo: es el mejor entrenamiento posible para el mercado. Cada venta tiene que financiar una compra mejor.

8. Una sola temporada para salvarte (Great Escape)

La regla: tomás un club que está último a mitad de temporada y tenés que evitar el descenso. Para hacerlo, podés cargar la partida y avanzar con un técnico de vacaciones hasta enero, y después buscar el club que esté más hundido.

Por qué probarlo: es corto e intenso. Ideal si te quedan pocas semanas antes de FM27.

Cómo elegir el tuyo

  • ¿Tenés poco tiempo antes de noviembre? Great Escape o Journeyman.
  • ¿Querés aprender algo que te sirva en FM27? Lower League o Sin fichajes.
  • ¿Buscás una historia para contar? Rebuild o Trotamundos.