Si venis jugando Football Manager desde hace anios, seguro te acostumbraste a elegir una mentalidad (defensiva, equilibrada, atacante) y de ahi para abajo ajustar un puniado de barras: tempo, ancho, pases directos. En FM26 ese esquema desaparecio. Ahora el juego te pide pensar el equipo en dos bloques separados: que haces cuando tenes la pelota (In Possession, o IP) y que haces cuando no la tenes (Out of Possession, o OOP). No es un cambio cosmetico de nombres: cambia la forma en que tenes que armar la tactica de punta a punta.
Que reemplazo exactamente
El viejo sistema de duties (Defend, Support, Attack) pegados a cada rol quedo afuera. Antes, un rol como Central Defender Defend ya te decia como se comportaba ese jugador en las dos fases del partido al mismo tiempo. Ahora cada jugador tiene un comportamiento distinto segun si el equipo ataca o defiende, y vos configuras esas dos fases por separado. En la practica, esto te obliga a pensar dos tacticas dentro de una: la de construccion de juego y la de recuperacion, en vez de una sola mentalidad que hacia de paraguas para todo.
La mentalidad general del equipo no desaparecio, pero cambio de lugar: ahora es el resultado de combinar tus instrucciones IP con tus instrucciones OOP, no un selector que elegis primero y del que se desprende todo lo demas.
Como se arma el ataque: las instrucciones IP
Cuando tu equipo tiene la pelota, las instrucciones IP definen como construis el juego. Ahi entran, entre otras:
- Direccion del pase: mas directo o mas paciente, segun quieras salir jugando corto o buscar el balon largo.
- Tempo: que tan rapido circula la pelota antes de intentar el pase clave.
- Ancho: si estiras la cancha con los laterales o mantenes el juego mas cerrado por el medio.
- Zona de ataque: si buscas llegar por las bandas, por el centro o combinando ambas.
Estas instrucciones se combinan con el rol especifico de cada jugador: un lateral con instrucciones ofensivas no juega igual si el equipo entero tiene indicaciones de jugar directo que si tiene indicaciones de tenencia paciente. La clave es que ya no alcanza con elegir un rol vistoso: si las instrucciones generales del equipo no acompanian ese rol, el jugador va a quedar descolgado.
Como se arma la defensa: las instrucciones OOP
Del otro lado esta el bloque Out of Possession, que define como reacciona el equipo apenas pierde la pelota:
- Presion: alta, media o baja, segun donde quieras iniciar la recuperacion.
- Intensidad de la presion: cuanto esfuerzo fisico le exigis al equipo para ir a buscar al rival.
- Forma defensiva: que tan compacto se mantiene el bloque entre lineas.
Esto es lo que mas cambia la forma de jugar contra rivales de distinto nivel: un bloque bajo y compacto sirve para partidos donde el rival tiene mas jerarquia individual, mientras que la presion alta rinde mejor cuando tu plantel tiene mejor estado fisico y mas velocidad de reaccion que el rival. Antes esto quedaba mezclado dentro de la mentalidad general; ahora lo configuras de forma independiente, lo que te permite, por ejemplo, atacar con mucho riesgo y igual defender con un bloque conservador si eso es lo que te conviene contra un rival puntual.
Errores comunes al armar la mentalidad
El error mas frecuente es copiar una tactica de una guia sin adaptar las dos fases entre si. Si configuras instrucciones IP muy arriesgadas (mucho ancho, tempo alto, pases directos) pero dejas las instrucciones OOP en un bloque bajo y pasivo, el equipo va a atacar bien pero va a tardar una eternidad en recuperar la pelota despues de perderla, porque nadie va a ir a presionar arriba.
El segundo error es no revisar la mentalidad resultante despues de tocar instrucciones sueltas. Como la mentalidad ahora es una consecuencia y no un punto de partida, podes terminar con una combinacion contradictoria (instrucciones ofensivas en IP contra instrucciones ultra defensivas en OOP) sin darte cuenta, porque nunca elegiste esa combinacion de forma directa: la armaste instruccion por instruccion.
Por eso, antes de guardar cualquier tactica nueva, conviene simular un par de partidos amistosos y prestarle atencion no solo al resultado, sino a como se ve el equipo en la transicion: si pierde la pelota y tarda en reaccionar, el problema casi siempre esta en el desacople entre IP y OOP.
Que significa para la Master League
En una liga online como la nuestra, donde jugas contra planteles armados por otros managers y no contra la inteligencia artificial generica del juego, este sistema pesa mas de lo habitual: cada rival tiene su propio desacople entre ataque y defensa, y detectarlo desde el analisis pre partido es una ventaja real. Si todavia no probaste a fondo el nuevo esquema de instrucciones, vale la pena dedicarle un par de amistosos antes de la proxima fecha. Si te interesa medirte contra managers reales con esta mecanica en juego, en la Master League siempre hay lugar para sumarse.