Otra de las áreas que SI mostró en el deep dive del motor de partido son las carreras dentro del área. El objetivo, según cuentan, es que los atacantes no se amontonen en el mismo espacio y que los centros y pases atrás lleguen a destino con más variedad.

Qué mejora en el juego

  • Más lectura: los jugadores leen mejor a compañeros y defensores, detectan huecos y pueden meterse en los espacios ciegos de la defensa.
  • Menos amontonamiento: los atacantes se reparten en vez de correr todos a la misma zona.
  • Más variantes: más pases atrás, movimientos dobles y centros diferentes.
  • Atributos clave: Anticipación y Desmarque (Off The Ball) mejoran la calidad de las carreras.

Las instrucciones nuevas

Hay instrucciones individuales nuevas para decirle a un jugador cómo atacar el área. Las opciones varían según la posición:

  • Llegar tarde a la zona de remate (arrive late).
  • Atacar la línea defensiva, para ir al espacio detrás de los centrales.
  • Elegir el destino: primer palo, segundo palo o zona central.

Cómo sacarle provecho

La combinación más lógica es repartir roles: un delantero que ataca el primer palo, un mediocampista que llega tarde al área chica y un extremo que cierra al segundo palo. Con instrucciones que antes no existían, ahora es posible armar movimientos de ataque que parecen coreografías.

Y también cambia el scouting de los mediocampistas ofensivos. Ya no vale solo mirar la definición: el Desmarque y la Anticipación te dicen si van a aprovechar las instrucciones que les des.

Pendiente de confirmar

Falta la lista completa de las instrucciones por posición y probar cuánto cambia el rendimiento del equipo cuando se combinan. Eso lo vamos a ver en la Launch Preview.