Entre tanto anuncio de interfaz y presentación, Sports Interactive confirmó cambios en el mercado de pases que pueden pesar más que cualquier pantalla nueva. No se ven en un tráiler, pero cambian cómo se arma un plantel.

Los jóvenes quieren jugar

En FM27 los jugadores jóvenes le dan más importancia a los minutos a la hora de elegir club. Ya no alcanza con ofrecerle el mejor sueldo a una promesa si en tu plantel va a estar quinto en la consideración. Del otro lado, la promesa de tratar al club como un trampolín pasa a valer más en la negociación del contrato.

En la práctica, esto castiga una costumbre muy de FM: acaparar juveniles prometedores para tenerlos guardados o prestarlos. Si querés al pibe de moda, vas a tener que convencerlo de que va a jugar. Y si sos un club chico, se abre una puerta: podés ofrecer lo que un grande no puede, que es lugar en el equipo.

El porcentaje de reventa, a la vista

Los porcentajes de futura venta (sell-on fees) ahora aparecen en los informes de los ojeadores. Es un dato que antes había que ir a buscar, y que cambia la cuenta de una compra: no es lo mismo pagar 20 millones por un jugador si su club anterior se lleva una parte de la próxima venta.

La IA ficha distinto

Los entrenadores manejados por la computadora reordenan sus prioridades a la hora de fichar y le dan más valor a la experiencia y el liderazgo. Esto puede corregir uno de los clásicos de FM: clubes de la IA con planteles llenos de juveniles y sin un solo referente.

Squad Cost Ratio: el límite de gasto llega al juego

FM27 introduce las reglas de Squad Cost Ratio y reajusta el gasto de los clubes en todo el mundo. En el fútbol real, esta regla limita lo que un club puede gastar en su plantel (sueldos, amortización de fichajes y comisiones) en relación con sus ingresos. La UEFA la aplica con un tope del 70 % para los clubes que juegan sus competiciones, y la Premier League aprobó su propio sistema con un límite del 85 % para quienes no disputan torneos europeos.

SI no detalló todavía cómo funciona la regla dentro del juego ni con qué porcentajes, así que conviene no sacar conclusiones finas. Lo que sí se puede anticipar es la dirección: menos clubes de la IA gastando como si no hubiera mañana y más peso de los ingresos a la hora de armar el plantel, también para vos si dirigís un club que juega en Europa.

Qué cambia para tu partida

  • Fichar juveniles para "tenerlos" va a costar más: prometé minutos que puedas cumplir.
  • Mirá el porcentaje de reventa antes de cerrar una compra.
  • Si dirigís un grande con copas europeas, la masa salarial puede pasar a ser un límite real.